jueves, 26 de noviembre de 2009

Prensa

Artículo recogido del periódico digital http://www.regiondigital.com en el que se habla de un profesor de la Universidad de Extremadura que ha escrito un libro sobre el tema del blog, aunque en este caso solo se centra en los juegos populares de la provincia de Cáceres.El artículo fue publicado el día 27 de septiembre de 2007. La noticia es la siguiente:


Un libro recopila 214 juegos populares de la provincia de Cáceres
El profesor de la Universidad de Extremadura, Dirk Nasser, ha recogido en un libro editado por la Diputación de Cáceres, los juegos tradicionales de 10 pueblos de la provincia, poniendo de manifiesto la rica cultura lúdica de la región.


Nasser ha comentado que es la primera vez que se documentan estos juegos, "los cuales muchos de ellos ya sólo están en la memoria de las personas mayores".
La investigación ha durado tres años y se ha desarrollado en los municipios de Alcántara, Arroyo de la Luz, Caminomorisco, Malpartida de Cáceres, Mata de Alcántara Miajadas, Montánchez, Moraleja, Torremocha y Valencia de Alcántara.
Así bajo el título "Cultura tradicional de movimiento en Extremadura. Los juegos populares en algunos juegos cacereños", se recogen juegos universales como la goma, la comba, pies quietos, un dos tres pollito inglés o burro, además de juegos singulares de la zona como la billarda o las boinas.
En estos juegos se pone en práctica la habilidad, locomoción, lucha, lanzamiento, saltos etc.
Todo esto, indicaba Nasser, pone de manifiesto la rica cultura lúdica que tiene la provincia, "aunque no ha exportado ninguno de ellos fuera". Además ha manifestado que el libro ya ha despertado interés y se ha pedido desde Alemania que se traduzca para la Universidad.
Por su parte el Vicerrector de coordinación de la Universidad de Extremadura, Segundo Píriz, ha señalado que en la era de Internet es importante recuperar los juegos seculares "y sería conveniente que en los colegios los niños los aprendieran".
Apuesta de la Diputación por los juegos populares
El libro ha sido impreso en la imprenta de la Diputación Provincial, se ha utilizado papel reciclado, y además del libro completo se han editado diez ediciones individualizadas con los juegos de los pueblos que han participado en la investigación.
Por otra parte la diputada de Deportes, Esther Gutiérrez, ha destacado la albor de la Asociación Cultural y Científica de Estudios de Turismo, Tiempo Libre y Deporte, que preside Dirk Nasser y con la cual colabora la Institución Provincial a través de un convenio que permite anualmente llevar a 20 municipios actividades deportivas, así como la colaboración en el Festival de Juegos Tradicionales del Mundo.
Gutiérrez ha señalado que es muy importante dar auge a esta serie de iniciativas "puesto que en la sociedad cada vez existe más asentismo infantil".



¿Qué os parece la idea del profesor?


¿España o Portugal?


Hoy hablaremos de un juego que aún en la actualidad se sigue jugando mucho por niños y niñas de nuestra región, sobre todo en el ámbito educativo en la asigantura de educación física, es el juego de España y Portugal, y en este juego, los niños trabajan su capacidad de anticipación y el trabajo en grupo. No se muy bien si meterlo en el grupo de los juegos populares o tradicionales, lo que si es seguro es de que se trata de un juego englobado en uno de estos dos términos y que es uno de los juegos más concoidos de la región por todas las personas


Personalmente, era un juego que me gustaba mucho, ya que me resultaba y nos resultaba muy entretenido. Recuerdo siempre haberlo jugado en educación física en mi época de primaria y de la competencia que teníamos todos por querer ganar.


La influencia fronteriza abarca en este juego desde el nombre al desarrollo del mismo. Documentado en todas las localidades de la frontera, tiene el atractivo de la habilidad, el engaño y la carrera. Para comenzar el juego se forman dos equipos, uno de España y otro de Portugal, se hacen dos líneas paralelas en el suelo, separadas unos 10 a 15 metros, que permitan espacio para correr. Cada equipo se coloca detrás de su «frontera». Un componente de uno de los dos equipos (se puede sortear quién sale) se dirige al equipo contrario, el cual espera con las palmas de las manos hacia arriba; el que llega del equipo contrario, va dando una palmadita suave en la mano a cada uno. Cuando la palmada sea fuerte, el jugador que la recibe debe salir corriendo inmediatamente tras el jugador del equipo contrario y pueden ocurrir tres cosas: Primera. Que alcance al jugador contrario. En este caso, el jugador alcanzado pasará a formar parte del otro equipo. Segunda. Que el jugador perseguido no alcance al contrario, pero en su carrera invade la frontera contraria. En este caso pasaría a formar parte del equipo contrario. Tercera. Si no ocurriera ninguna de las dos cosas anteriores, el jugador perseguidor sería quien comenzara a golpear las palmas del otro equipo. Gana el equipo que acabe capturando a todos los componentes del contrario. En Alcuéscar, recibe el nombre de «palmas corridas»; en Montijo, al ir golpeando suavemente, van diciendo «España y Portugal», en tanto que al golpear más fuerte dicen «¡España!». En Badajoz, se puede rescatar al compañero capturado por el otro equipo. El encargado de rescatar cogerá al miembro del equipo propio de la mano y dará una palmada fuerte a un miembro del otro equipo. Cogidos de la mano salen a correr. Si logran llegar a su campo, el juego continúa, pero si son atrapados, termina el juego y gana el equipo que más prisioneros tenga.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

¡A hacer ejercicio!

Quería buscar un juego que fuese de lo más típico en la región extremeña y por fin lo encontré, este juego es tipíco de Peñalsordo (Badajoz) y recibe el nombre de cabiro; también es tipico en Zahínos y Campillo de Llerena, recibiendo el juego el nombre de timbali y chicha al cabiro respectivamente.


En el caso del timbali, presenta una leve diferencia con respecto al juego practicado en Peñalsordo.


En este juego, el jugador tiene que hacer un esfuerzo físico notable ya que se requiere correr, saltar y lanzar; por lo tanto, además de ser un juego entretenido, los jugadores harán un buen ejercicio al practicar este juego tan peculiar.


A este juego hay que sumarle además el que se trate de un lanzamiento de precisión, al que se suma un contenido lúdico posterior nada despreciable, ya que por sí mismo es como una segunda alternativa o segundo juego. Los preparativos del juego comprenden el trazado de una línea de lanzamiento o tirada y una línea límite, que se coloca a una distancia convenida por los participantes.

En medio de esta línea límite, se traza un círculo, en el centro del cual se pone un montículo o pedestal de piedras o tierra, sobre el que se sitúa «EL CABIRO» (el cábiro es normalmente una lata vacía). Detrás de esta línea límite se coloca un jugador, que llamaremos jugador «X», el cual, posee una varilla con la que intentará golpear a los participantes en un momento del juego.

Los lanzadores se colocaran en su línea, y desde allí, por el turno que se haya establecido intentarán, lanzando un palo o una piedra, derribar la lata, si lo consigue, el jugador «X», volverá a colocar la lata en su sitio, en tanto que el lanzador recoge su piedra o su palo, antes de recogerlo, y si se ha conseguido derribar el cábiro, todos los participantes habrán gritado «¡CABIRO EN TIERRA!». Si el lanzamiento resulta fallido, el lanzador deberá intentar recoger su piedra o palo, sin atravesar la línea límite, en tanto, que el jugador «X» tratará de alcan- zarlo con la varilla. Si el jugador resultase tocado, pasaría a ser jugador «X», en tanto que el que era jugador «X» se incorporará al grupo de los lanzadores.


La fase más emocionante del juego llega cuando ninguno de los lanzadores consigue derribar el «CÁBIRO», y todos están sobre la línea límite tratando de recuperar su palo o su piedra, y tratando a la vez de no resultar alcanzados por el jugador «X». En este caso las posibilidades de éxito dependen de lo lejos o cerca que haya caído la piedra o el palo. Así los que lo consiguen pueden seguir jugando, naturalmente, gana el jugador que más veces consigue derribar el cábiro.









martes, 24 de noviembre de 2009

Sobre el tema...

En la actualidad, encontramos a escritores extremeños comprometidos con la causa y de ello que escriban sobre los juegos populares de la región. Algunos de los autores extremeños que nos encontramos hablando sobre este tema son Alberto A.Calaco, Manuel Vicente Carrizosa y Juan Guttiérez Casala, entre otros.

En estos libros, los autores hablan de temas muy variados sobre el asunto, desde la tradición de estos juegos en tierras extremeñas hasta los pasos e indicaciones de como jugar a cualquier juego popular y tradicional. Los autores actuales que escriben sobre este tema suelen enfatizar en la pérdida de estos juegos y las causas que han hecho que mucho de estos juegos desaparezcan en la vida de los extremeños.

Algunos de los libros que nos podemos encontrar hablando sobre juegos populares y tradicionales extremeños son los siguientes:

  • Juegos populares extremeños / recopilado por Alberto A. Calaco. 2000

  • Juegos infantiles de Extremadura / Sergio Hernámdez de Soto ; [introducción y edición de Salvador Rodríguez Becerra y Javier Marcos Arévalo] 1988, Editorial Regional de Extremadura. Cáceres

  • Cultura tradicional de movimientos : los juegos tradicionales en los pueblos cacereños seleccionados / investigador responsable Dirk Nasser ; colaboradores José Julio Sánchez Carbajo y Derya Çelik, 2006.Universidad de Extremadura, Cáceres.

De este libro y de su autor hablaremos más adelante en este blog, a través de un artículo de prensa publicado en el año de la publicación del libro.

  • Juegos populares extremeños / Manuel Vizuete Carrizosa, Juan Gutiérrez Casala, 1986. Editor Regional de Extremadura, Mérida. ( fotografía )

  • Los juegos populares en la E.S.O. Extremadura y sus juegos/ Fernando Gómez Mancha , Rafael M. Morales Pulgarín, 2003. Muñoz Moya Editores Extremeños, Llerena.

Para concluir, decir que estos 5 libros que he puesto en la lista ,son los que yo creo que son los más acertados para informarse y discutir sobre el tema, ya que están organizados de una forma muy elaborada y correcta. Además, son lecturas llevaderas y entretenidas para el lector.

domingo, 22 de noviembre de 2009

Juegos del ayer...





Aunque todavía hay a juegos populares y tradicionales a los que siguen jugando hoy en día, muchos de ellos han pasado a un olvido y de ellos solo tenemos recuerdos y anécdotas de gente que han vivido con ellos o algunas excepciones en algún pueblo o aldea extremeña; así es el caso de las mayorías de los juegos populares. En mucho de estos juegos existen asociaciones creadas para promover el juego y para intentar que no desaparezcan; estas asociaciones suelen estar creadas siempre en pequeños pueblos extremeños, ya que es allí donde estos juegos tomaron "vida".
Algunos de los juegos que han pasado a la historia para los extremeños son los que voy a poner a continuación:

Zumbado o zumbido del botón: La rueda regilaera (Talavera la Vieja), dutaera (Serradilla).

Este juego consistía en buscar en la caja de la costura de la abuela algún botón de tamaño mediano después con un hilo entre fino y grueso lo pasábamos por lo agujeros, después metíamos un dedo en cada extremo del hilo quedando el botón en el centro y dábamos unas cuantas vueltas con lo que... ¡Sorpresa! al ir estirando y contrayendo el hilo el botón comienza a girar a una velocidad pasmosa emitiendo un zumbido característico. Su origen está en el medievo en que se realizaba con un hueso. En Chile a este juego se le llama run-run por el sonido que emite, en Argentina: zumbador, en Colombia rumbador, en Ecuador zun-zun, en Guatemala chajalele, en Venezuela Gurrufio, furrunco o runcha.

La cuna o los nudos: Materiales: una cuerda de poco grosor o lazo. Consiste en ir creando diversas figuras entrelazando la cuerda entre las manos. Tuvo gran popularidad entre las niñas desde antiguo al poder conseguirse de manera fácil el material. Se pueden hacer figuras como la cuna, la camita, el espejo, la araña, las velas, la escoba... En Grecia y en Roma se conocía este juego por hamaca. Es practicado en todo el mundo y en tribus primitivas. En Perú y El Salvador se llama juego de la pita, En México juegos de cordel, en Chile cunitas, en la Isla de Pascua kai-kai. Existe una institución llamada Internacional String Figure Association (ISFA), fundada en 1978 por el matemático japonés Hiroshi Noguchi, misionero anglicano destinado en Papua Nueva Guinea, para preservar y enseñar las figuras de hilos o cuerdas a las futuras generaciones.

La calva: Los materiales utilizados para este juego son un palo y un cilindro de hierro (marro). El palo era de encina en forma de L, acostado sobre el tramo más largo, que para ello estaba serrado longitudinalmente con el fin de que pudiese asentar y así mantener el tramo más corto verticalmente. Los jugadores, desde una distancia previamente acordada, lanzaban una piedra alargada de unos 20 cms contra ella, más tarde se sustituyó por el cilindro de hierro. Quien le daba y la caía, tenía premio, si no la caía se quedaba sin él. En Peñalsordo sólo se practicaba por Semana Santa en los arcenes de la carretera, la calva era una rama de árbol de olivo o encina, en forma de ángulo recto con sus extremos achatados para poder mantenerse en posición choncha (invertida), los mozos o tiraores se reunían provistos de una garrafa de vino y comenzaban a jugar bajo la autoridad del apuntaor o juez máximo del juego. Cuando la piedra rozaba la tierra antes de derribar el leño el juez exclamaba: puerca o guarra y el tanto quedaba anulado.


Estos solos son 3 de los muchos juegos populares extremeños que han pasado al olvido de extremeños y extremeñas. A lo largo del blog iré mencionando a más juegos que solo son y han sido parte de la vida de los extremeños.

viernes, 20 de noviembre de 2009

¡Quién no a jugado a este juego!

Hoy toca hablar del juego de las canicas, seguramente lo recordaréis toda la vida por ser el juego al que más habéis jugado en vuestra infancia. Es el juego infantil por excelencia.De los actuales juegos populares al que se siguen jugando, uno de los pocos son las canicas, la razón del éxito de este juego y de su "supervivencia" tiene una razón muy sencilla, es muy divertido y tiene un gran nivel de competitividad; este juego no conoce ni épocas ni fronteras.

Los primeros antecedentes de los que se tiene noticia se remontan al antiguo Egipto y la Roma precristiana. Existe una auténtica cultura infantil entorno a este juego. Una cultura que, por otra parte, no siempre ha complementado los estudios escolares; es más, en muchas ocasiones ha sido el sustituto ideal de los deberes. Sin embargo, como tal cultura que es, posee, en las distintas comunidades que la han adoptado, nombres y características genuinas para describir las bolas según el tipo y el tamaño.

REQUISITOS
Quizá gran parte del éxito de este juego se deba a la simplicidad de los materiales requeridos, puesto que sólo son necesarias algunas bolas pequeñas o canicas, ya sean metálicas, de cerámica, de vidrio, de plástico o incluso de mármol, por citar algunos ejemplos.
Además, resulta indispensable una buena dosis de ingenio en la medida en que el jugador debe adaptarse siempre al entorno escogido para el juego. Y por tanto, deberá adecuar el objetivo, las reglas y el grado de dificultad en función de ello.

OBJETIVO
Pretender describir la gran variedad de modalidades existentes en el juego de canicas queda fuera de lugar en esta guía rápida. Así y todo, debemos tener en cuenta que existen rasgos comunes en los objetivos de todos ellos. Al tratarse de un juego de puntería y precisión, el objetivo inicial siempre es acertar el blanco escogido, impulsando para ello la canica con el dedo pulgar con un golpe seco y preciso. En ningún caso se admite el arrastre o acompañamiento como técnica para lanzar la canica.

MODALIDADES DEL JUEGO
Las canicas presenta muchas variables en su juego, todas ellas muy divertidas y competitivas. Vamos a hablar de cuatro modalidades de las canicas: el bombardero, el círculo, el túnel y el triángulo

EL BOMBARDERO
Es una variante fácil y entretenida, destinada a los más pequeños. Se traza un círculo de unos 30 cm en el suelo y cada uno de los participantes coloca igual número de canicas en el centro (dos, tres, cuatro... ). Se sortean los turnos de salida y se inicia el juego con el objetivo de bombardear las bolas agrupadas en el círculo. Las canicas que salgan del círculo al recibir el impacto pasarán a ser propiedad del jugador que ha lanzado en esa tirada. El juego termina cuando el círculo queda vacío.

EL CÍRCULO
Es el más conocido y posiblemente el más antiguo de los juegos de canicas. Existen bastantes variantes, pero el método básico utilizado consiste en trazar dos círculos: uno para determinar la posición del lanzador y otro en donde se encuentran las canicas (igual cantidad por cada participante). Cada jugador tira una canica con la intención de acertar a alguna de las del interior del círculo. Si lo consigue, es suya. Los jugadores más experimentados prefieren seguir tirando mientras acierten en el tiro, siempre con la misma bola y desde el punto en donde quedó la canica después de impactar con la otra. Otra opción, más equitativa para los principiantes, consiste en asignar una tirada a cada jugador.

EL TÚNEL
Consiste en introducir la canica desde una distancia determinada en un agujero o túnel. Pueden participar tantos jugadores como se quiera. Las partidas se pueden jugar por un espacio de tiempo previamente acordado o por número de canicas a lanzar.
Asimismo puede haber un túnel o varios de distinto tamaño de entrada y, consecuentemente, de distinta puntuación. Todo dependerá del ingenio de los jugadores. Una simple caja de zapatos permite recortar hasta cuatro o cinco agujeros de distinta medida. Así de fácil.

EL TRIÁNGULO
Los jugadores se sitúan a unos 10 metros del triángulo y tiran su canica, el que quede más cerca del triángulo empieza, el siguiente más cercano será el segundo... de esta forma se establece el orden de tirada en la partida. Cada jugador tira una vez en cada turno, empezando en la línea marcada a 10 metros y continuando en la posición en que quedó la canica, en el siguiente turno. El objetivo es, una vez que se está cerca del triángulo, realizar un tiro de precisión, para conseguir sacar una canica del triángulo. Si sacas la canica te la quedas y si la que lanzaste quedó fuera del triángulo, podrás volver a tirar en el siguiente turno pero si quedó dentro del triángulo no puedes seguir jugando la partida, otro jugador podrá sacarla con la suya y quedársela. El juego acaba cuando todos los jugadores han perdido, (debido a que su canica quedó dentro del triángulo), o cuando se acaban las canicas dentro del triángulo.

jueves, 19 de noviembre de 2009

¡ Qué divertido !


Fig.1

Del siguiente juego que se va a hablar en este blog va a ser de uno tan conocido y tan divertido para niños y niñas como el de "la rayuela".

Es conocido popularmente como " la rayuela "pero recibe distintos nombres en algunos pueblos de Extremadura. Estas son las variantes: El Role (Higuera de Vargas) El Calajanso (Alange, Almendralejo, Llerena y Mérida), El Truque (Azuaga, Moraleja, Valdefuentes), El rule (Retamal de la Llerena) El Truco (Mata de Alcántara) La Teta (Fregenal), El Chinche (Villafranca de los Barros), La Rul (Valencia de Alcántara). Pica (Malpartida de Cáceres), La muñeca o el cuadro (Caminomorisco), Cáliz (Miajadas), Calderón o cuarteta (Alcántara), El Teje (Don Benito); Pisarraya (Campanario) tañanclete, tute, cuco (Norte de Cáceres) A la pata coja, las tejas, tularanso (Sur de Badajoz).

A continuación hablaré del juego en general (Organización, Materiales y juego) :

Organización:

Se dibuja con tiza en el suelo una figura como la del dibujo. (fig.1)

Materiales:

Una tiza para pintar la rayuela
Un pedazo de teja, ladrillo o piedra plana .

Juego:

El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo.El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca raya, cede el turno.Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo.Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino inverso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve a la tierra.Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casilla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se quedó.Al realizar el recorrido del 1 al 11, el jugador tira la piedra por encima del hombro. La casilla en la que cae pasa a ser de su propiedad. Cuando no quedan casillas libres finaliza el juego.